On-chain Experiment // BSC Mainnet
砸盘不只是砸盘, 它会触发一场 全网抢赏金。
单笔卖出达到 0.3 BNB 即触发悬赏,1 分钟内更大的买入即可截胡奖金。 奖金进入 5 分钟冷却,到期自动发放;中途卖出则被没收回池。
// Real-time Metrics
实时战报
当前状态
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目标金额
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可抢奖金池
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金库余额
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现任砸盘者
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累计营销拨款
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// Reward Queue
最近 5 位
等待自动发奖的拉盘侠
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// Game Mechanics
三步看懂整个游戏
机制的核心不是口号,而是把卖压、护盘和奖金争夺写进链上规则,让整个过程公开、透明、可验证。
触发悬赏
有人单笔卖出达到 0.3 BNB,即刻开启一轮悬赏,并把这次砸盘金额锁定为当前要超越的目标。
1 分钟截胡
倒计时 1 分钟 内,下一个单笔买入金额更大的玩家,即成为拉盘侠,获得当前可用奖金池的 5%。
5 分钟冷却
奖金不会立刻到账,而是进入 5 分钟冷却。期间卖出会触发没收;坚持到期,奖金由系统自动发放。
1 分钟超时重置
如果巨额砸盘把门槛抬得太高,只要 1 分钟内没人接单,这轮悬赏就会失效,系统回到等待下一次砸盘的阶段。
奖励和护盘绑定
5 分钟冷却不是惩罚正常玩家,而是让奖励只属于真正扛住波动的人,防止“秒买秒卖”的无风险套利。
Keeper 只负责触发
Keeper 是跑腿机器人,不负责改规则。真正发不发奖、罚没谁、是否超时,全都由链上开源合约决定。
// Verification Log
开源透明,不靠嘴说
工厂、实现合约、当前金库和代币地址都可直接查看。规则既然上链,就必须允许所有人复核。
// FAQ Database
常见问题
把外界最容易误解的几个点直接展开说明,方便新用户快速理解整个游戏。
为什么要设置 1 分钟限制?
为了防止悬赏被巨鲸抬到无人可接的高度,导致整个游戏停摆。超时自动失效,人人都有下一轮机会。
为什么要设置 5 分钟冷却?
为了让奖励归属于真正的护盘者,而不是只想秒买秒卖拿走奖金的套利者。中途卖出,奖金直接回池。
Keeper 是不是中心化?
Keeper 只负责触发,不负责裁决。它不能改门槛、改比例、改奖励归属,所有结果都由链上开源逻辑决定。
空投钱包能不能参与?
可以。合约不关心你的筹码来源,只看你是否真的造成了达到门槛的买卖变化。